共计 15654 个字符,预计需要花费 40 分钟才能阅读完成。

适用于 Minecraft 1.20.1 的轻量级、高度优化的 OpenGL 4.6 光影,支持穿云飞行的三维体素云与 LabPBR。
资源介绍
🌌 AuraLite 光影(Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)
AuraLite
是一款现代、轻量且高度优化的光影包,基于
OpenGL 4.6 / GLSL 460
标准构建。它专为
Minecraft 1.16.5 – 26.1.2(搭配 Sodium + Iris)
设计并经过严格测试(同时兼容
OptiFine
与
Oculus
)。
AuraLite 在不滥用繁重后期处理效果(例如激进的运动模糊或强烈泛光)的前提下,带来令人屏息的真实视觉体验。v1.0.1 版本中加入了一种轻量级 HDR 泛光效果,可柔和地照亮自发光光源,而不会导致画面拖影。可选的 FXAA/SMAA 抗锯齿、SSR、TAA、上帝之光(Godrays)与 SSAO 等功能均按配置文件进行性能缩放,确保 AuraLite 在现代显卡上始终保持
高帧率与流畅帧时间
。
ℹ️
历史说明:
下方较早的更新日志章节保留原始发布说明以供参考。
🆕 v1.0.5 新增内容 —
本地化扩展
1.0.5
版本聚焦于本地化,新增了
10 种游戏内语言
,使总支持语言数达到
69 种区域设置
。本次更新未修改任何光影逻辑、配置文件默认值或渲染行为——纯属在
v1.0.4
基础上的翻译与元数据更新。
🌐 新增语言
以下完整翻译的
.lang
文件已添加(每个选项名称、值标签、配置文件名称及工具提示——共 289 个键,与英文源文件实现 100% 键名一致):
| 代码 | 语言 | 代码 | 语言 |
|---|---|---|---|
|
加利西亚语 |
|
斯瓦希里语 |
|
爱尔兰语 |
|
挪威尼诺斯克语 |
|
苏格兰盖尔语 |
|
鞑靼语 |
|
南非荷兰语 |
|
亚美尼亚语 |
|
阿塞拜疆语 |
|
粤语(中国香港) |
-
与所有非英语区域设置一样,游戏内
⚠ 翻译可能存在错误
的提示依然适用——部分小众语言中的字符串可能不够精准;若发现异常,请对照英文原文进行核对。 -
本次更新未更改任何光影逻辑、配置文件默认值或渲染行为——
v1.0.5
纯粹是在
v1.0.4
基础上的本地化与元数据刷新。 -
、安装说明及源码文件夹注释均已更新至
README.md
v1.0.5
。 -
shaders.properties
与
block.properties
元数据头信息均已更新至
v1.0.5
。 -
源码文件夹快照现运行于
shaders v1.0.5/
下。
🆕 v1.0.4 新增内容 —
配置文件再平衡、半透明方块与玻璃渲染
1.0.4
版本全面优化了各质量配置文件,使特性升级更平滑自然;正式引入冰与玻璃方块的正确半透明渲染;新增专用于 Iris/Oculus 的半透明地形通道;并修复了一个跨厂商 GLSL 兼容性问题。
🔄 全面配置文件再平衡
全部六个质量配置文件(VERY_LOW → EXTREME)均已重新平衡,实现更平滑、更符合逻辑的特性递进:
| 配置文件 | v1.0.4 中的关键变更 |
|---|---|
|
VERY_LOW |
太阳强度降至 微弱 (1),水下夜晚设为 月光池 以提升可视性。 |
|
LOW |
环境亮度降低,关闭温馨灯光,启用电影级色调映射(ACES),水下夜晚设为 微弱 ;星星升级为 标准 。 |
|
MED |
上帝之光(Godrays)现已 启用 (快速品质)——这是此前“甜点级”预设中缺失的最大特性。PBR 强度提升至 标准 ,流星频率标准化。 |
|
HIGH |
SSAO 现已 启用 (细微)——此层级开始出现接触阴影。上帝之光提升至 均衡 ,月球强度降至 标准 。 |
|
ULTRA |
上帝之光提升至 高 ,TAA 强度设为 均衡 。 |
|
EXTREME |
水面波浪比例推至 暴风雨 ,水下夜晚设为 漆黑 以实现极致生存真实感,采用摄影级(AgX)色调映射。 |
🧊 冰与玻璃方块的独立渲染
-
普通冰
(,方块 ID 10005)现使用其实际纹理与半透明度渲染,而非完全不透明。透明度随
minecraft:ice
WATER_TRANSPARENCY
设置(清澈 / 均衡 / 深邃)缩放。 -
压实冰、蓝冰与霜化冰
(方块 ID 10007)现以
带纹理的不透明方式
渲染——与普通冰明显区分,确保视觉差异清晰可辨。 -
所有玻璃方块与玻璃板
(方块 ID 10008),包括所有染色玻璃变体与着色玻璃,现均以其实际纹理与正确透明度渲染。玻璃不透明度随
WATER_TRANSPARENCY
缩放。这彻底消除了旧版“隐形玻璃”问题(即玻璃方块在明亮天空下消失)。 -
两类冰与玻璃均由新的
gbuffers_terrain_translucent
通道处理,确保在 Iris/Oculus 分离式半透明管线中正确渲染。
🪟 新增半透明地形通道(
gbuffers_terrain_translucent
)
gbuffers_terrain_translucent
-
新增一对
gbuffers_terrain_translucent.fsh
/
.vsh
光影。该通道在单一 Iris/Oculus 兼容路径中统一处理水、冰、玻璃与下界传送门方块。 -
逻辑镜像现有
,确保无论加载器采用统一还是分离式半透明 G-Buffer 路径,半透明方块均能一致渲染。
gbuffers_water.fsh
- 下界传送门等离子体、冰的菲涅耳效应、玻璃不透明度以及水的菲涅耳效应 / 涟漪均经由此通道处理。
🛠️ GLSL 兼容性修复
-
将所有
fma()
调用替换为直接乘加表达式
(如
)。尽管
a * b + c
fma()
内建函数在多数现代 GPU 上正确无误,但在某些驱动(尤其是较老的 Intel 集显与部分 Mesa 版本)上会导致编译失败。替代表达式数学等价且具备普适编译兼容性。
🧭 项目元数据刷新
-
README 与安装说明现已指向
v1.0.4
。 -
源码文件夹注释现已准确描述仓库包含
shaders v1.0.4/
路径下的快照。 - 所有配置文件定义与设置菜单均已更新。
🆕 v1.0.3 新增内容 —
抗锯齿与 PBR 性能优化
1.0.3
版本新增了可配置的空间抗锯齿(FXAA / SMAA)功能,并引入 PBR 渲染距离控制,可在远景地形上跳过昂贵的 Cook-Torrance 镜面计算。
🖼️ 空间抗锯齿(FXAA / SMAA)
-
SPATIAL_AA_MODE
—— 新增于
[ 后期处理 ]
菜单的切换开关,含三种模式:-
关闭
—— 不启用空间抗锯齿(仅 TAA 或无抗锯齿)。 -
FXAA
—— 快速近似抗锯齿。采用 Sobel 梯度导向边缘检测与保守混合权重,成本低廉且效果显著。 -
SMAA
—— 子像素形态学抗锯齿。结合亮度 Sobel 梯度与深度不连续性检测,在低亮度对比度几何边缘上实现更优边缘检测。成本略高于 FXAA。
-
- 两种模式均在线性空间(色调映射前)运行,且足够保守,避免画面褪色(最大混合权重 0.15–0.18,高边缘阈值)。
- 可自由与 TAA(composite1 通道)组合使用,实现时间 + 空间双重平滑。
- 已加入全部六个质量配置文件:VERY_LOW= 关闭,LOW/MED=FXAA,HIGH/ULTRA/EXTREME=SMAA。
⚡ PBR 渲染距离
-
PBR_DISTANCE
—— 新增于
[ 光照设置 ]
菜单的设置项,含四级:-
近距(16 米)
—— PBR 镜面仅作用于极近距离表面,GPU 节省最大化。 -
标准(48 米)
—— 平衡距离,默认用于 LOW/MED 配置文件。 -
远距(128 米)
—— 扩展范围,默认用于 HIGH/ULTRA 配置文件。 -
无限制
—— 无距离上限,仅 EXTREME 配置文件启用。
-
-
超出淡出范围后,整个 Cook-Torrance BRDF 模块(GGX 分布、Smith 几何、菲涅耳 - 施利克)通过提前退出被
完全跳过
——避免在亚像素镜面上浪费 ALU 资源。 -
淡出过程平滑(
smoothstep
在起始与终止距离间过渡),避免可见的弹入现象。
🌐 本地化
- 新设置项(选项名称 + 值标签)已实现完整的英文与俄文本地化。
- 其他语言文件回退至英文标签。
🌿 植被次表面散射(亦于 v1.0.3 完成)
-
FOLIAGE_SSS
——
[ 植被设置 ]
菜单中的切换开关。启用后,当面向太阳观察时,树叶与植物呈现透光效果,并为背光侧添加柔和包裹项。按配置文件控制(默认从 MED 起启用)。通过
gbuffers_terrain
中的材质 ID 标记与
composite.fsh
中专用 SSS 通道实现。 -
已加入全部质量配置文件(VERY_LOW → EXTREME),标记为
!FOLIAGE_SSS
或
。
FOLIAGE_SSS
- 已添加完整英文与俄文本地化字符串。
下方较早的更新日志章节保留原始发布说明以供参考。
1.0.2
版本为植被新增了逼真的次表面散射效果,使树叶、草与植物在光线穿透时显得更通透、更富生机。这是一项专注的视觉增强,与现有 PBR 及光照管线无缝集成。
🌿 新功能
-
植被次表面散射()
FOLIAGE_SSS
——
[ 植被设置 ]
菜单中的新切换开关。启用后,植被背面接收额外光照(透光效果),且未受光照侧获得柔和包裹项。按配置文件控制(默认从 MED 起启用)。通过
gbuffers_terrain
中的材质 ID 标记与
composite.fsh
中专用 SSS 通道实现。 -
已加入全部质量配置文件(VERY_LOW → EXTREME),标记为
!FOLIAGE_SSS
或
。
FOLIAGE_SSS
- 已添加完整英文与俄文本地化字符串。
🧭 项目元数据刷新
-
README 与安装说明现已指向
v1.0.3
。 -
源码文件夹注释现已准确描述仓库包含
shaders v1.0.3/
路径下的快照。 -
shaders.properties
小幅同步(FOLIAGE_SSS 屏幕入口与配置文件定义)。
— 下方较早的更新日志章节保留原始发布说明以供参考。
🆕 v1.0.1 新增内容 —
稳定性、HDR 泛光与摄影级色调映射
1.0.1
版本是针对 v1.0.0 的聚焦热修复,解决了五个边缘案例渲染问题,并引入了全新的电影级色调映射曲线与轻量级 HDR 泛光效果。
🛠️ Bug 修复
-
TAA 历史缓冲接受阈值。
在
composite1.fsh
中添加
historySample.a < 0.99
保护机制,使未初始化或陈旧的历史缓冲区(如光影重载或分辨率变更后)被拒绝,避免鬼影现象。 -
活力度数学运算。
final.fsh
中的
applyVibrancy
现正确处理负饱和度值——过饱和效果按预期工作,不再依赖未定义的 GLSL
mix
外推及硬裁剪。 -
SSR 法线 NaN 保护。
在
traceSSR()
前添加
length(N) > 0.5
检查,使边缘像素产生的无效法线被静默跳过,避免产生黑色反射。 -
SSR 近场追踪精度。
最小光线步进距离从
1.0
降至
0.3
视图空间单位,大幅提高近处表面(涟漪、浅水池、湿石)的命中率。 -
流星月球亮度曲线。
gbuffers_skybasic.fsh
现使用
cos²(phase × π/8)
—— 与
composite.fsh
中
getMoonPhaseBrightness()
完全一致,确保月球洗白效果物理一致。
🎨 视觉增强
-
HDR 泛光
(v1.0.1)
。
针对过亮像素(亮度阈值 0.75)的廉价单通道 3×3 邻域模糊。自然影响太阳 / 月球圆盘、熔岩、传送门、明亮镜面高光与火把——无需涂抹整个场景或额外渲染目标。 -
摄影级(类 AgX)色调映射
(v1.0.1)
。
final.fsh
中新增
CONTRAST = 4
选项,提供具有自然高光色度衰减、柔和趾部及提亮暗部的 S 形色调曲线——赋予电影级、无裁剪观感,既保持植被饱和度可控,又能优雅处理极端亮度。 -
EXTREME 配置文件更新。
现采用
CONTRAST=4
(摄影级 / 类 AgX)替代
,实现更佳的电影级高光处理。
CONTRAST=3
🧭 项目元数据刷新
-
README 与安装说明现已指向
v1.0.1
。 -
源码文件夹注释现已准确描述仓库包含
shaders v1.0.1/
路径下的快照。(该版本的历史记录)
— 下方较早的更新日志章节保留原始发布说明以供参考。
🆕 v1.0.0 新增内容 —
流星雨与最终版反射管线
1.0.0
版本延续 v0.3.0 的体积极光工作,并首次在此仓库中发布
v1.0.0
源码快照。此次更新为夜空引入基于物理的流星系统,完成现代 SSR 路径以确保可靠 Iris 兼容性,并刷新文档,使项目正确指向
shaders v1.0.0/
文件夹。
☄️ 基于物理的流星 / 流星雨
-
真实的天球大圆轨迹。
流星以天球上的移动弧线形式渲染,而非扁平二维拖尾,因此流星雨会汇聚于共享辐射点,如同真实流星摄影。 -
基于烧蚀的亮度曲线。
每颗流星经历上升、峰值与衰减过程,其钟形光曲线灵感源自大气进入现象。 -
黑体等离子体着色。
流星头部采用与 AuraLite 太阳 / 月球光照相同的开尔文温度着色流程,赋予物理一致的暖白火球色调。 -
月光洗白与天气衰减。
微弱流星受明亮月相、降雨与白昼天空亮度抑制,提升真实感并避免能见度不佳时的视觉杂乱。 -
明亮火球的持久余迹。
最强事件留下短暂发光电离轨迹,余迹带有微妙的绿色氧元素色调。 -
主世界与末地均可出现。
主世界流星尊重月光与大气;末地流星则在永恒夜空中渲染,不受月光洗白影响。
🪞 最终版 v1.0.0 SSR / 水反射路径
-
colortex6
已完全从反射工作流中移除。
较旧的多渲染目标导出路径已被弃用;
final.fsh
现直接从
colortex2
读取法线,从
colortex1
读取粗糙度,与 AuraLite 已正常工作的 PBR 数据路径一致。 -
基于深度的水面检测。
通过比较
depthtex0
与
depthtex1
识别水面,使 Iris 路径下水面 G-Buffer 写入不一致时反射依然稳健。 -
更稳定的水面法线。
反射法线由邻近深度采样重建,再以连贯的世界空间波纹梯度扰动,减少面片化与撕裂反射。 -
更干净的后处理可靠性。
反射管线现完全位于最终后期处理通道中,简化帧图并避免加载器特定的 MRT 问题。
🎛️ 新天空设置与配置文件集成
-
新增可配置选项:
SHOOTING_STARS
、
SHOOTING_STARS_FREQUENCY
与
SHOOTING_STARS_BRIGHTNESS
。 -
流星效果在最轻量预设中禁用,从
MED
起通过常规配置文件系统启用。 - 英文与俄文 UI 文本已为新增夜空控制项扩展,其他语言文件继续安全回退。
🧭 项目元数据刷新
-
README 与安装说明现已指向
v1.0.0
。 -
源码文件夹注释现已准确描述仓库包含
shaders v1.0.0/
路径下的快照。 - 下方的质量配置文件与配置部分已为当前版本刷新,而较早的更新日志条目仍完整保留以供历史参考。
🆕 v0.3.0 新增内容 —
体积极光真实感更新
0.3.0
版本聚焦夜空,以更具摄影感、体积感的极光渲染器取代旧版扁平极光覆盖层。其余渲染管线仍基于稳定的 v0.2.9 SSR/ 水基础。
🌌 真实的体积极光(北极光)
-
光线步进极光帷幕。
极光渲染现采样地平线上方垂直体积,而非绘制简单二维噪声层,赋予效果可见的深度与高度。 -
分明的垂直柱状与射线。
细致高频条纹营造出真实极光摄影中典型的向上光束。 -
更锐利的下边缘,更柔和的上端消退。
极光现拥有明确的发光基底,并渐进溶解于上方夜空。 -
更生动的摄影色彩。
调色板已重平衡,倾向饱和青绿、品红 / 紫色及微妙深蓝上部融合。 -
更佳的动态节奏。
动画速度已降低并平滑,使帷幕自然漂移,而非过快掠过天空。 -
保留生物群系 / 天气逻辑。
现有
、寒冷生物群系检测、降雨衰减、速度与亮度设置继续有效。
AURORA_MODE
🧭 项目元数据刷新
-
README 与安装说明现已指向
v0.3.0
。 -
源码文件夹注释现已准确描述仓库包含
shaders v0.3.0/
路径下的快照。
🆕 v0.2.9 新增内容 —
可用 SSR、真实波浪与真正夜间水下
0.2.9
版本是一次聚焦水质的更新,终于交付长期需求的
屏幕空间反射
(SSR),确保所有加载器(包括棘手的 Iris 1.20+ 管线)均能正常工作;引入
物理一致的程序化波浪
,避免反射撕裂;并赋予水下场景
真正的夜间黑暗
。
🪞 屏幕空间反射(SSR)—— 现已真正可用
-
加载器无关 SSR 管线。
此前 SSR 实现依赖于通过
DRAWBUFFERS:06
+
layout(location = 1) out
的多渲染目标写入。此组合在 Iris 1.20 上静默失败——第二个附件从未绑定到 FBO,导致反射数据在 composite 与 final 通道间丢失。v0.2.9 直接从
colortex2
读取表面法线,从
colortex1.z
(PBR 镜面高光已使用的相同缓冲区)读取粗糙度,完全绕过故障的 MRT 路径。 -
防错水体检测器。
水面现通过比较
depthtex0
(含半透明物体的深度)与
depthtex1
(不含半透明物体的深度)识别。二者存在差异时,该像素即为水 / 玻璃 / 冰表面——不会将青金石、蓝色羊毛、压实冰或水中可见地形误判为水体。无论
gbuffers_water
是否正确写入其 G-Buffer 附件,此方法均有效。 -
dFdx 稳定法线重建。
对于 final 通道中
gbufferModelView
为单位矩阵的像素(已知 Iris 异常),水体法线通过深度缓冲区导数使用 4 采样中心差分核重建。结果为可见水体表面的
真实几何法线
,独立于任何矩阵统一变量。 -
符合施利克公式的菲涅耳效应。
反射现遵循物理 F0 = 0.02 介电水曲线:垂直向下观察时较弱,掠射角度时接近镜面。 -
自适应视图空间光线步进器与二分精修。
教科书级实时 SSR:反射光线在视图空间中步进,步长随当前深度差缩放(空旷空间长跳,近表面短跳),检测到交叉后以 4–7 次二分搜索迭代精修。距离感知容差防止远样本 Z 冲突。步进次数依
SSR_QUALITY
分别为 14 / 24 / 40。
🌊 一致的程序化波浪系统
-
4 层八度 fBm 高度场
,采用 C2 连续五次插值平滑。每层八度旋转约 33° 以打破网格对齐。 -
解析梯度
(世界空间中 4 采样中心差分)生成
一致
的波浪斜率——反射平滑跟踪波浪几何,而非如早期原型中随机噪声偏移导致的抖动。 -
新增
WATER_WAVE_SCALE
菜单设置:
平静 / 标准 / 粗糙 / 暴风雨
—— 控制波浪振幅,从镜面至破碎地平线。 -
新增
WATER_WAVE_DETAIL
菜单设置:
粗糙 / 标准 / 密集
—— 控制波浪频率,从少数大型涌浪至众多细密涟漪。
🌑 真正的水下夜间黑暗
-
旧水下散射公式内置三个亮度下限(
dayFactor
上 +0.25,
skyLight
上 +0.3,另加恒定深水蓝色调),导致即使午夜漆黑水下也如月光池般明亮。v0.2.9 重建公式以忠实反映实际昼夜循环。 -
新增
UNDERWATER_NIGHT_DARKNESS
菜单设置:-
月光池
—— 原始 0.2.8 亮度(兼容模式) -
微弱
—— 明确为夜晚,仍可见 -
真正夜晚
—— 真实黑暗(默认) -
漆黑
—— 极致生存真实感
-
🛠️ 小幅修复
-
从
composite.fsh
中移除未使用的
colortex6Out
MRT 写入及其
colortex6Format
声明——附件更少,管线更简,更不易出错。 - 将 SSR/ 波浪 / 水下切换开关集中纳入常规配置文件系统,使全部六个预设(VERY_LOW → EXTREME)均携带合理默认值。
-
为所有新选项及值标签(
平静
/
粗糙
/
真正夜晚
等)添加英文与俄文翻译——其他语言回退至英文标签。
🆕 v0.2.8 新增内容 —
维度升级、精确生物群系与物理修复
0.2.8
版本是一次重大的维度特异性真实感、准确性与物理更新。它采用 Minecraft 原生引擎统一变量实现防错维度检测,以定制大气彻底改造末地与下界维度,解决长期存在的视觉与数学 Bug,并重构整个代码库。
🌌 维度升级(末地与下界)
-
水晶般清晰的末地维度
—— 完全移除末地维度中的云与雾(包括自发光表面)。末地石塔与末地城现完美清晰,提供无遮挡视野以观察末地星辰与星云。 -
动态下界生物群系大气
—— 彻底重构下界维度。不再使用单一硬编码橙红色雾,光影现动态读取活跃生物群系的
fogColor
(绯红森林、诡异森林、灵魂沙峡谷、玄武岩三角洲、下界荒地),实时调整方块雾与环境光照颜色。 -
末地星辰球面映射
—— 以完美的均匀三维星图映射(与主世界同步)取代旧版末地二维拉伸星图。彻底消除赤道星体拉伸与地平线附近畸变。
🛠️ 防错代码与物理修复
-
worldTime
溢出保护
—— 将所有直接
float(worldTime)
类型转换替换为
。此修复解决重大 Minecraft Bug:昼夜循环、晨昏暮色因子、月相掩模及早晚薄雾会在首个 Minecraft 白天后永久冻结(尤其在长期存档与服务器上)。
mod(float(worldTime), 24000.0)
-
下界 / 末地 Cook-Torrance BRDF 光线对齐
—— 解决 PBR 高光中的关键数学错配。在无直射太阳 / 月光方向的非主世界维度中,光线向量
L
现对齐物理向上的向量(),匹配覆盖的半向量
vec3(0.0, 1.0, 0.0)
。此保证所有表面均呈现完美、均衡的光泽 / 金属镜面反射。
H
-
活力度范围安全钳位
—— 在
final.fsh
的
applyVibrancy
饱和度控制器内添加安全钳位。此防止在使用高 / 极限对比度或鲜明 / 多彩预设时出现负值或通道溢出,消除显示裁剪与驱动级色彩条带。 -
精确生物群系名称映射
—— 更新
shaders.properties
自定义统一变量,明确映射与追踪各个 Minecraft 末地生物群系(、
BIOME_THE_END
BIOME_SMALL_END_ISLANDS
等)及下界生物群系(、
BIOME_NETHER_WASTES
BIOME_SOUL_SAND_VALLEY
等),而非凭生物群系类别猜测。 -
Minecraft 原生
dimension
统一变量集成
—— 在
composite.fsh
与
gbuffers_skybasic.fsh
内声明并链接
。此提供 100% 可靠、零开销的维度检查(
uniform int dimension;
-1
为下界,
1
为末地,
0
为主世界),适用于所有 Minecraft 版本,彻底消除“下界云”与“末地雾”故障。
🆕 v0.2.7 新增内容 —
真实感、TAA 与兼容性更新
0.2.7
版本是构建于 v0.2.6 之上的实用视觉真实感与兼容性更新。它为更高预设添加平衡的下一代效果,修复更多渲染路径上的雨后彩虹,扩展语言支持,并发布正确打包的光影包 ZIP(根目录含
shaders/
文件夹)。
🌈 天空与天气修复
-
可靠的雨后彩虹
—— 彩虹与月虹渲染移至
,使其在 Iris/OptiFine 路径上雨后可靠出现(复合天空分支可能不运行)。
gbuffers_skybasic
-
更安全的天空渲染
—— 修复天空像素的陈旧 G-Buffer/ 自发光处理,并防范无效法线归一化。
☀️ 物理启发的光束与云影
-
体积上帝之光
—— 添加物理启发的单散射阳光光束,含比尔 - 朗伯消光、亨耶 - 格林斯坦 / 米氏相函数、基于高度的气溶胶密度、阴影贴图遮蔽、天气衰减及云影透射率。 -
透明程序化云影
—— 云朵现投射柔和、可变不透明度的阴影于地形。卷云层微弱,中层云层适中,积云 / 风暴云层更强更震撼。
🎞️ TAA 与配置文件平衡
-
时间抗锯齿(TAA)
—— 添加保守的时间解析,含运动重投影、前帧历史、邻域裁剪及运动 / 亮度拒绝,以减少高预设上的闪烁。 -
全新 VERY_LOW 配置文件
—— 专为极弱 GPU 设计的真正最高 FPS 预设。 -
重平衡配置文件
—— 效果分布更渐进:云影始于 MED,上帝之光与 TAA 始于 HIGH,SSAO 始于 ULTRA,EXTREME 推出最重变体。
🌐 本地化与打包
-
本地化扩展至 59 种语言文件
—— 新增多种地区语言与兼容别名,包括
fil_ph.lang
与传统
tl_ph.lang
以支持菲律宾语 / 他加禄语。 -
正确的光影包 ZIP 布局
—— 发布 ZIP 现含根目录
shaders/
文件夹,符合 Minecraft 光影包预期。
🆕 回顾 — v0.2.6 新增内容 —
许可证迁移与版本支持
0.2.6
版本是一次法律保护与兼容性更新。它将项目许可证迁移至著佐权非商业模型,以保护 AuraLite 免遭未经授权的商业再分发,并添加版权主张与官方扩展的测试兼容性。
⚖️ 许可证迁移至 CC BY-NC-SA 4.0
-
MIT 至 CC BY-NC-SA 4.0
—— 将项目许可证从 MIT 迁移至
Creative Commons 署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享 4.0 国际
。AuraLite 现在在法律上受到保护,防止商业再利用与未经授权的销售(例如第三方启动器 / 门户)。 -
版权主张
—— 明确声明版权:
。
Copyright (c) 2026 AlexanderNyr
-
嵌入代码头
—— 在所有 GLSL 光影文件(、
.fsh
)、方块属性(
.vsh
)与翻译表(
.properties
)中嵌入版权头(
.lang
)。
// AuraLite 光影 - Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。依据 CC BY-NC-SA 4.0 许可。
🎮 版本兼容性扩展
-
Minecraft 26.1.2 支持已验证
—— 测试并确认在最新 Minecraft Java 热修复
26.1.2
(搭配 Iris + Sodium)上完美运行。 -
Minecraft 1.16.5 支持已验证
—— 测试并确认在传奇模组版本
1.16.5
(Iris/OptiFine)上完美运行。
🆕 回顾 — v0.2.5 新增内容 —
设置修复与云 / 光照精修
0.2.5
版本是一次打磨与稳定性更新,修复长期存在的渲染 Bug,
版本信息
| 资源版本 | Minecraft 版本 | 加载器 | 发布时间 |
|---|---|---|---|
| 8700902 最新 | 1.16、1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 | iris、optifine | 2026-08-22 02:13 |
历史版本(24)
| 资源版本 | Minecraft 版本 | 加载器 | 发布时间 |
|---|---|---|---|
| 8592914 | 1.16、1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 | iris、optifine | 2026-08-07 15:25 |
| 8501233 | 1.16、1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 | iris、optifine | 2026-07-25 01:33 |
| 8405258 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 | iris、optifine | 2026-07-10 19:47 |
| 8364724 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 | iris、optifine | 2026-07-04 02:03 |
| 8322366 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 | iris、optifine | 2026-06-26 16:42 |
| 8281683 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:32 |
| 8243706 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:32 |
| 8212671 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:31 |
| 8205308 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:31 |
| 8192786 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:30 |
| 8190997 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:30 |
| 8187810 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:30 |
| 8181962 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8176823 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8174607 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8171470 | 1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8169486 | 1.16.5、1.20.1、1.21.1、26.1.2 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8166128 | 1.20.1 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8164882 | 1.20.1 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8163584 | 1.20.1 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8160869 | 1.20.1 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8160866 | 1.20.1 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8160861 | 1.20.1 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |
| 8154098 | 1.20.1 | iris、optifine | 2026-06-22 02:29 |