天哪 – Cripe

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天哪 - Cripe

视觉损坏与显示劣化光影

资源介绍


一个看似破损、不稳定且正在逐渐消散的世界。

天哪 - Cripe

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Cripe 是一款轻量级后处理光影,其设计核心在于视觉损坏效果,而非写实光照。它并不修改 Minecraft 的世界渲染管线,而是通过一系列屏幕空间扭曲效果,使画面呈现出不稳定、劣化及间歇性损坏的观感。该光影融合了色度分离、基于区块的损坏伪影、时间性残影、扫描线干扰以及类似胶片的细微劣化效果,在保持技术实现简洁、渲染开销低廉的同时,营造出令人不安的视觉氛围。


✨ 主要特性


屏幕空间损坏扭曲效果

画面被划分为粗粒度的屏幕空间网格,各个区域可独立偏移。由此产生视频内存损坏、渲染数据异常或帧重建不稳等视觉错觉。该效果随时间以伪随机模式变化,从而生成间歇性视觉伪影,而非持续不变的扭曲。


色度通道分离效果

红、绿、蓝三色通道分别以独立偏移采样,并随时间动态变化。由此产生细微的彩色镶边与通道漂移现象,在不完全遮蔽场景的前提下,强化显示器信号失效的观感。


几何体熔融错觉

在图像采样前施加低振幅的动画化屏幕空间抖动。虽然世界几何体本身并未改变,但由此产生的扭曲却让人感觉渲染画面正缓慢偏移与形变。


扫描线干扰脉冲

扫描线会以周期性脉冲形式出现在整个屏幕上。它们并非恒定显示,而是由伪随机触发机制有条件地引入,从而制造出视觉不稳定性骤然加剧的瞬间。


时间性残影效果

将上一帧图像位置的二次偏移采样结果混合进当前帧中。由此产生微弱的拖尾效果,模拟余晖、后像或显示器残影现象。


细微闪烁与画面不稳定性

亮度通过高频振荡持续调制。该效果克制而含蓄,却有效强化了整体“显示设备不可靠”的感官体验。


类胶片噪声图层

在最终渲染阶段为每个像素添加少量程序化噪声。此举避免了过度平滑的渐变效果,并有助于统一光影整体的劣化视觉风格。


轻量级多遍后处理

该光影仅使用极少量的全屏后处理遍数及简单程序化函数。不涉及任何复杂的光照、阴影、大气或体积渲染系统,因而性能开销极低。


⚙️ 兼容性

  • 采用 GLSL 1.20 编写。
  • 使用

    composite



    final

    后处理光影阶段。
  • 完全运行于屏幕空间内。
  • 不包含自定义光照、阴影映射、反射、体积效果或世界空间效果。
  • 项目文件中未包含任何光影包元数据或兼容性声明。
  • 适用于支持标准 Minecraft 后处理光影阶段(兼容 GLSL 1.20)的光影加载器。

版本信息

资源版本 Minecraft 版本 加载器 发布时间
8851202 最新 1.7.3、1.7.4、1.7.5、1.7.6、1.7.7、1.7.8、1.7.9、1.7.10、1.8、1.8、1.8.1、1.8.2、1.8.3、1.8.4、1.8.5、1.8.6、1.8.7、1.8.8、1.8.9、1.9、1.9、1.9.1、1.9.2、1.9.3、1.9.4、1.10、1.10、1.10.1、1.10.2、1.11、1.11、1.11.1、1.11.2、1.12、1.12、1.12.1、1.12.2、1.13、1.13、1.13.1、1.13.2、1.14、1.14、1.14.1、1.14.2、1.14.3、1.14.4、1.15、1.15、1.15.1、1.15.2、1.16、1.16、1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5、1.17、1.17、1.17.1、1.18、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.3、1.19.4、1.19.4、1.20、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.2、1.20.3、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21、1.21.1、1.21.1、1.21.2、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.4、1.21.5、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 iris、optifine 2026-09-10 23:26
历史版本(1)
资源版本 Minecraft 版本 加载器 发布时间
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更新日期:2026-09-10

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xingmo
版权声明:本文于2026-09-15转载自资源作者,共计2515字。
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