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这款光影包 MPEG 风格的数据错乱压缩伪影
资源介绍
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融入世界的数字压缩错误。
“数据错乱”(Datamosh)是一种后处理光影,用于重现与损坏的 MPEG 类视频压缩相关的视觉伪影。该光影不采用传统视觉增强方式,而是刻意引入宏块位移、色彩量化、色度重建错误以及边缘伪影,以模拟受损或运动预测失败的 P 帧外观。最终呈现的画面持续动态变化,场景中的各个区域仿佛从错误位置读取了图像数据,从而在游戏过程中营造出极具说服力的“数据错乱”风格视觉效果。
✨ 核心特性
宏块运动失真。
画面被划分为 8×8 像素的宏块。每个宏块周期性地生成独立的运动行为,并从偏移位置采样像素,而非其原始位置。大多数宏块保持稳定,而部分宏块则缓慢漂移或突然跳跃至画面上其他位置,精准复现受损压缩视频流中典型的宏块位移现象。
异步宏块更新。
各宏块按自身独立的时间间隔进行更新,而非遵循统一节奏。此举避免特效呈现同步感,营造出压缩错误随时间推移、自主扩散蔓延的视觉印象。
数据错乱式帧拖影。
当宏块发生位移时,其内容仍基于位移后的源区域像素位置进行重建。这种方式保留了宏块的整体结构,却从中抽取了画面其他区域的视觉信息,从而形成与运动矢量错误密切相关的拖影与碎片化外观。
DCT 边缘振铃模拟。
在宏块边界附近施加额外的亮度变化,以模拟离散余弦变换(DCT)压缩所常见的振铃伪影。这些细微的明暗边缘强化了画面高度压缩的视频质感。
自适应色彩量化。
色彩值按宏块为单位缩减至有限的色阶数。位移越强烈的宏块,量化程度越深,从而产生肉眼可见的色阶带与压缩断裂效果,类似低码率 MPEG 视频的表现。
色度子采样伪影。
通过从邻近像素采样色度信息、同时保留局部亮度,使色彩信息以更低的有效分辨率重建。该方式复现了 4:2:0 视频压缩中常见的色彩溢出与错位现象。
边缘蚊式噪声。
在高对比度区域周围引入高频噪声,模拟激进视频压缩后出现的闪烁状边缘伪影。该效果在图像细节丰富区域及运动区域表现最为明显。
⚙️ 兼容性
- 以复合后处理通道形式实现。
- 使用 GLSL 1.20 光影。
-
完全作用于已渲染图像(
colortex0
),不修改光照、材质、阴影或世界渲染逻辑。 - 项目中未包含任何自定义缓冲区、光照系统或高级渲染管线。
- 专为模拟压缩伪影与数据错乱效果而设计的视觉特效光影。
版本信息
| 资源版本 | Minecraft 版本 | 加载器 | 发布时间 |
|---|---|---|---|
| 8851205 最新 | 1.7.3、1.7.4、1.7.5、1.7.6、1.7.7、1.7.8、1.7.9、1.7.10、1.8、1.8、1.8.1、1.8.2、1.8.3、1.8.4、1.8.5、1.8.6、1.8.7、1.8.8、1.8.9、1.9、1.9、1.9.1、1.9.2、1.9.3、1.9.4、1.10、1.10、1.10.1、1.10.2、1.11、1.11、1.11.1、1.11.2、1.12、1.12、1.12.1、1.12.2、1.13、1.13、1.13.1、1.13.2、1.14、1.14、1.14.1、1.14.2、1.14.3、1.14.4、1.15、1.15、1.15.1、1.15.2、1.16、1.16、1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5、1.17、1.17、1.17.1、1.18、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.3、1.19.4、1.19.4、1.20、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.2、1.20.3、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21、1.21.1、1.21.1、1.21.2、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.4、1.21.5、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 | iris、optifine | 2026-09-10 23:24 |
历史版本(1)
| 资源版本 | Minecraft 版本 | 加载器 | 发布时间 |
|---|---|---|---|
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