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这款光影包高分辨率(Hi-Res)是一款适用于 Minecraft 26.2 的客户端 Fabric 模组,可让玩家捕获并保存高分辨率截图。它通过在截图帧期间动态缩放渲染帧缓冲器,实现清晰锐利的截图!
资源介绍
极光 RT 光影包
简要概述
极光 RT
是一款面向 Minecraft 的高端下一代视觉增强光影包,旨在呈现独特而富有氛围感的极地美学风格与电影级渲染品质。本光影包基于《互补光影》(Complementary Shaders)修改而成,严格遵循《互补许可协议 1.6 版》条款。极光 RT 摒弃了默认环境纹理,转而构建一套精心设计的视觉体系:采用解析式天空散射、动态极光效果、视空间光线步进反射(搭配先进的时间域降噪)、基于物理的景深效果,以及全程校准的 ACES 电影级色彩管线。专为运行 Iris 与 Sodium 的 Minecraft 1.21+ 版本优化,兼顾震撼视觉表现与稳定性能表现。
详细说明
极地与宇宙天空
极光 RT 搭载定制化大气系统,彻底脱离默认颜色贴图,营造恢弘冷色调环境:
-
解析式瑞利散射与米氏散射
:通过程序化天穹计算瑞利分子散射,并结合亨尼 - 格林斯坦米氏相函数
\(P_{HG}\)
,实现对太阳光晕的真实模拟,且光晕形态会随大气湿度动态变化。 -
臭氧层暮色天空层(查普伊斯吸收)
:利用波长特异性消光系数,模拟阳光穿过高层臭氧层时的吸收效应。日出与日落时分,由此生成从粉红渐变为玫瑰色的暮色天弧,并最终融于深青色天顶。 -
动态极光
:多色极光帷幕(由霓虹绿、青绿色渐变至宇宙紫红色)垂直投射于夜空之中,以稳定的螺旋噪声扭曲动画呈现,并伴有缓慢而庄严的横向漂移。 -
宇宙视差星云与闪烁星辰
:程序化生成的多层气态星云,各自沿独立视差矩阵缓缓飘移;星辰则渲染为清晰锐利的圆形光点而非方形像素块,并以独立三通道色偏实现自然闪烁效果。
体积大气效果
-
指数高度雾
:在视线方向上对指数密度进行解析积分。雾气在低洼山谷中自然积聚,在海拔升高时逐渐稀薄,且跨生物群系动态变色(例如沙漠呈沙金色、苍白之园呈灰蓝色、雪峰呈青白色)。晴朗夜晚雾气密度自动降低,使星空更通透开阔。 -
比尔 - 粉末体积云
:采用比尔 - 粉末多重散射模型计算的蓬松自阴影体积云。云体细节丰富,日 / 月周围呈现明亮银边,且完全避免高频坐标扭曲失真。 -
下界生物群系风暴
:体积尘雾色彩随玩家在下界坐标位置动态变化(绯红森林呈深绯红色、诡异森林呈青绿色、灵魂沙峡谷呈幽灵蓝青色、玄武岩三角洲呈灰紫色)。 -
终点黑 Hole 与吸积盘
:在终点维度中,围绕日 / 月矢量渲染引力透镜效应,使周边末地星辰与宇宙星云环绕旋转吸积盘及光子环发生扭曲变形。
材质与物理效果
-
新一代水体光影
:完全解析式的程序化水面——五组大型定向波列(波长约 4 至 19 方块)叠加形成起伏涌浪,其表面法线直接由解析高度梯度导出。因无高频法线贴图细节,水面在任意缩放尺度下均保持平滑,彻底消除纹理采样水体常见的亚像素高光闪烁 / 颗粒感;额外加入距离衰减与掠射角压平处理,使远景水面呈现洁净镜面效果。深水区域采用光谱比尔 - 朗伯吸收模型,由浅滩淡青色渐变为深邃靛蓝色;添加体积内向散射,使水体柱呈现被照亮介质而非单纯暗化滤镜的效果;并采用基于物理的施利克菲涅耳公式(水体折射率 1.33)。水面具备由波浪梯度导出的日光高光、背光波峰次表面散射、以及岸线与波峰处的动态泡沫效果。水下环境则加入基于物理建模的单次散射体积光束,动态匹配各生物群系专属水色;加入动画海床焦散;实现无缝地平线过渡(消除人工垂直边界);实时传输日、月与天穹光线穿透水面(依据水深变化);并支持深度限制的体积神光,配合动态三维水流噪声模拟浮游有机微粒。 -
雪、沙与冰真实感
:雪方块、沙方块及雪域世界覆盖层均启用基于物理的次表面散射模型(
subsurfaceMode = 4
),柔化法线着色对比度并添加背光辉光。雪面覆盖高频程序化微晶法线贴图,并嵌入缓慢调制的闪烁光点(基于 23 位整数掩码哈希)。冰与雪的闪烁效果随距离柔和衰减,确保整体观感平滑无噪点。 -
虹彩半透明材质
:透明玻璃具备菲涅耳不透明度与细微虹彩效果;彩色玻璃方块则展现高背光饱和度与虹彩效果。 -
下界传送门漩涡
:经噪声扭曲的漩涡螺旋结构、三维视差闪烁光点、精准校准的发光强度(防止过曝)以及完整方块阴影体素化处理。 -
集成 PBR(IntegratedPBR+)
:默认启用,为原版方块自动生成法线贴图(凹凸映射)与涂层纹理(灰尘细节),无需依赖外部 PBR 资源包。
光照与路径追踪
-
软件路径追踪引擎
:基于物理原理的实时软件路径追踪器,通过对体素化地形进行余弦加权半球采样与光线步进二次反弹评估,动态计算全局光照。 -
体素全局光照(Voxel GI)
:添加实时漫反射间接光照(GI)与环境光遮蔽(体素 AO),由体素化场景动态生成,计算发光方块与天空光照向周边表面的反弹传递。 -
抖动旋转阴影(均匀沃格尔圆盘采样)
:阴影贴图采用交织梯度噪声驱动的 mat2 旋转矩阵进行采样。PCF 采样点按均匀沃格尔圆盘分布(
pow(r, 1.1)
)布置,最大限度抑制亚像素时间域抖动噪声。该方案具备坡度缩放与距离缩放的 PCF 滤波偏移,可在掠射角与远景处动态柔化低分辨率阴影贴图像素;并辅以坡度缩放阴影偏差,彻底消除阴影痤疮(shadow acne)且避免彼得潘现象(peter-panning)。 -
暖意融融的方块光源
:火把与方块光源发射光色偏移为暖桃色 / 金琥珀色,与清冷夜空氛围形成鲜明对比。 -
体积神光
:体积光束采用前向散射亨尼 - 格林斯坦相函数塑形。夜间,光束色彩由极光动态赋予,绿色、青绿色与紫红色光束倾泻而下,洒满大地。 -
高级色彩追踪(ACT)
:基于体素的泛洪填充光照,支持彩色方块光源发射(如彩色蜡烛照明)及洞穴内漏光修正。
反射效果
-
世界空间玩家反射(WSR)
:在阴影通道中捕获玩家顶点坐标与 UV,存入布局适配的 SSBO(
playerVerticesSSBO
),并将玩家皮肤缓存至专用图集图像(
playerAtlas_img
)。使光线追踪通道能在反射表面(水体、金属、冰)中动态相交并着色玩家模型。 -
视空间光线步进反射(SSR)
:在视空间中执行透视校正的三维光线步进,并辅以二分法精炼,避免传统二维屏幕空间光线步进常见的几何拉伸与畸变伪影。 -
光线重建(降噪)
:以 86% 历史帧保留率进行反射时序重投影,并严格验证深度与法线。带状伪影由边缘保持型双边空间滤波器平滑,其强度随粗糙度平方变化;在完美镜面表面提前退出,以节省 GPU 带宽。 -
粗糙度抖动光泽反射
:在粗糙度缩放的锥形区域内,使用时空抖动扰动反射向量,从而在粗糙金属、湿润方块及釉面陶瓦表面呈现逼真光泽反射。
后期处理与摄像机
-
ACES 电影级色调映射
:可选 Lottes 或克里斯蒂安·纳尔科维奇(Krzysztof Narkowicz)的 ACES 曲线拟合方案,提供强劲高对比度的电影胶片响应。该方案集成动态对比度滑块及目标饱和度 / 鲜艳度增强,以保全色彩丰富性。 -
梦幻氛围泛光
:泛光权重向大尺度模糊图块(LOD 4 至 8)偏移,同时压制尖锐高光,将火把、熔岩与发光矿石包裹于柔和梦幻的薄雾之中。 -
电影级景深(DOF)
:在线性空间中模拟物理镜头光学特性。前景物体快速虚化(微距聚焦),背景虚化则设上限以保留场景上下文。虚化采样采用抖动旋转斐波那契螺旋分布(最多 64 次采样),支持多边形光圈叶片(5 至 8 片)、变形挤压、猫眼镜头暗角、高光增强及深度感知轮廓渗色抑制。 -
电影级摄影模式
:专用开关,禁用 TAA 亚像素抖动与历史帧混合,彻底消除高分辨率截图时的残影与运动模糊。自动隐藏方块选择框、拴绳与调试线,强制启用最高质量景深(64 次采样)及轮廓渗色抑制。
性能与自定义配置档
极光 RT 提供 9 种预设质量配置档,针对不同硬件平台量身定制,让玩家可在极致性能与完全路径追踪写实效果间自由调节。
九大配置档概览
-
马铃薯
:极致性能优化。关闭阴影、体素方块光照与方块反射,但保留核心极地 / 宇宙色彩基调。 -
非常低
:引入 4 区块渲染距离的低分辨率实时阴影,并启用基础水体反射。 -
低
:将实时阴影距离提升至 6 区块,升级水体反射为屏幕空间光线步进(中等质量),并启用基础方块镜面高光。 -
中
:扩展阴影距离至 8 区块,启用快速近似抗锯齿(FXAA),并引入低质量体积光束。 -
高(默认)
:标准推荐体验。具备 10 区块中等质量阴影、高质量 PBR 方块反射、8 区块体素方块光照(高级色彩追踪)、体积云及实体阴影。 -
非常高
:升级阴影距离至 12 区块,将细节 / 云质量设为高,启用 8 倍各项异性纹理过滤,并维持 8 区块体素方块光照。 -
极致
:最高标准预设。提供 16 区块高质量阴影、16 区块体素方块光照、8 倍各项异性过滤,并启用完整世界空间反射(WSR)。 -
电影级
:终极视觉体验,专为高端 GPU 或高分辨率截图设计。将阴影距离推至惊人的 32 区块,体素方块光照达 32 区块,各项异性过滤升至 16 倍,阴影投射覆盖全部方块实体,并将 SSAO 提升至高质量。 -
路径追踪
:在体素 GI/AO、16 区块彩色体素方块光照、混合世界空间 + 屏幕空间反射(WSR+SSR)及世界空间玩家反射基础上,启用完整的实时软件路径追踪器(余弦加权半球采样 + 二次反弹)。阴影与细节质量对标极致档(16 区块高质量阴影、16 倍各项异性过滤)。专为高端 GPU 与截图设计。
配置对照矩阵
| 功能 | 马铃薯 | 非常低 | 低 | 中 | 高(默认) | 非常高 | 极致 | 电影级 | 路径追踪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
实时阴影 |
关闭 | 非常低 | 非常低 | 低 | 中 | 中 | 高 | 高 | 高 |
|
阴影距离 |
2 区块 | 4 区块 | 6 区块 | 8 区块 | 10 区块 | 12 区块 | 16 区块 | 32 区块 | 16 区块 |
|
水体反射 |
马铃薯 | 低 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
|
方块反射 |
关闭 | 关闭 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
|
体积光束 |
关闭 | 关闭 | 关闭 | 低 | 中 | 中 | 高 | 非常高 | 高 |
|
SSAO 质量 |
中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 高 | 中 |
|
时间域抗锯齿(TAA) |
开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 |
|
抗锯齿(FXAA) |
关闭 | 关闭 | 关闭 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 |
|
细节质量 |
马铃薯 | 马铃薯 | 中 | 中 | 中 | 高 | 高 | 高 | 高 |
|
云质量 |
低 | 低 | 中 | 中 | 中 | 高 | 高 | 高 | 高 |
|
纹理过滤(AF) |
关闭 | 关闭 | 关闭 | 4 倍 | 8 倍 | 8 倍 | 16 倍 | 16 倍 | 16 倍 |
|
高级色彩追踪 |
关闭 | 关闭 | 关闭 | 4 区块 | 8 区块 | 8 区块 | 16 区块 | 32 区块 | 16 区块 |
|
体素 GI / AO |
关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 开启 | 开启 | 开启 |
|
世界空间反射 |
关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 开启 | 开启 | 开启 |
|
软件路径追踪 |
关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 开启 |
|
实体阴影 |
关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 常规 | 常规 | 常规 | 完整 | 常规 |
自定义极光 RT 设置界面
光影选项菜单已在 Iris 配置 GUI 中全面重构并重新标注,提供专属用户体验:
-
§e 性能调优§r
:管理预设配置档(马铃薯至极致)并切换特定性能调节选项。 -
§b 电影级与摄像机§r
:配置 ACES 电影级与 Lottes 色调曲线、动态泛光、TAA 滤镜及物理景深选项。 -
§d 阴影与环境光照§r
:调节 PCF 滤波偏移、坡度缩放偏差、暖琥珀色方块光源及环境光循环。 -
§c 极光天空与大气效果§r
:调节动态极光帷幕、星辰闪烁、宇宙星云、高度雾及风暴阈值。 -
§aPBR 与表面材质§r
:配置集成 PBR+ 凹凸映射、程序化水波及闪烁雪 / 冰晶。 -
§7 附加功能§r
:切换方块轮廓样式、月相光照影响、手部摇摆及调试变量。
技术兼容性与排除项
支持规格
-
Minecraft 版本
:1.21+(及后续兼容版本)。 -
必需模组加载器
:Iris 光影与 Sodium(Fabric/Quilt)。 -
硬件
:兼容现代 NVIDIA GeForce、AMD Radeon 及 Intel Arc 显卡。
已验证排除项与不支持功能
为确保完全透明并防止配置冲突,以下系统
明确不支持或已被排除
:
-
硬件加速光线追踪(Vulkanite / Dirt RT)
:极光 RT 为 OpenGL 基础光影包,不支持硬件加速的 Vulkan 路径追踪管线。 -
原版核心光影(VPT-1.3.0)
:当光影包激活时,Iris 会禁用原版核心光影,导致 VPT 集成不兼容。 -
VTXS 屏幕空间遍历
:由于版权限制,未包含分层 Hi- Z 位掩码光线步进。 -
接触硬化 PCSS 阴影
:因阴影贴图分辨率限制下的步进伪影,暂被禁用。 -
屏幕空间镜头雨滴
:已从后期处理中移除,以维持高性能与清晰视口。 -
苹果 M 系列芯片 ACT
:因驱动限制(顶点光影图像写入),苹果 GPU 上禁用高级色彩追踪(体素光照)。 -
OptiFine ACT / 反射分辨率
:因缺乏图像 /SSBO 支持,OptiFine 上禁用体素彩色光照。动态反射分辨率需 Iris 1.7+ 支持,在 OptiFine 上将显示错误提示。
法律声明与致谢
极光 RT 依据《互补许可协议 1.6 版》第 1.3 节,作为“修改版包”发布(许可证文件
License.txt
随光影包附带)。
-
原始光影包
:互补开发团队(Complementary Development)制作的《互补光影》。 -
官方互补网站
:
https://www.complementary.dev
版本信息
| 资源版本 | Minecraft 版本 | 加载器 | 发布时间 |
|---|---|---|---|
| 8347374 最新 | 26.2 | iris | 2026-07-02 05:00 |