共计 2156 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。

Psychedelic Shaders 是一个可自定义的光影包,可实时模拟迷幻视觉效果——漂移和呼吸的表面、万花筒般的分形几何、颜色偏移、猎空、残影和闭眼视觉效果,且强度可缩放。
资源介绍
Psychedelic Shaders
一款实时模拟视觉感知改变的光影包。
Psychedelic Shaders 是对
BSL Shaders
的重度扩展修改,在 BSL 的光照、阴影和后处理之上添加了完整的感知扭曲管线。BSL 的一切功能——柔和阴影、体积光束、水面反射、金属方坯、TAA——都依然保留。在此基础上叠加了一个模拟层,让世界漂移、呼吸、扭曲、重复并消解于几何结构中。
只需将一个滑块从 0% 拖动,看着 Minecraft 分崩离析。
你实际看到的
下方的每个效果都有其各自的起始阈值,因此提高强度会
招募新现象
,而不仅仅是把某个效果调得更强。渐进的过程才是重点所在。
早期——微妙
-
锐度提升
——一切看起来都更锐利、明亮且有趣 -
色彩增强
——饱和度加深,色彩更丰富 -
漂移
——表面开始流动和滑动,仿佛世界是液体,由域扭曲噪声驱动,因此永远不会循环 -
呼吸
——缓慢的径向膨胀,那种墙壁和地形正在吸入的经典感觉
中期——显而易见
-
猎空
——移动的物体和光源在其路径上留下拖影 -
残影
——物体在互补色中留下挥之不去的幽灵 -
形态恒常几何
——蜂巢、格架、螺旋、隧道和蜘蛛网在表面绽放 -
纹理爬行
——图案附着在精细的方块上,在石头、树皮和沙砾上爬行 -
空间扭曲
——直线不再笔直,距离不再可信 -
色调流转
——表面独立地在光谱中漂移,而不是被统一着色 -
光环与气韵
——火把、岩浆和太阳周围的彩色金属方坯
深层——过载
-
对称与递归
——视野以曼陀罗风格镜像折叠成六到十二个扇形 -
分形细节
——一个万花筒式的迭代函数系统,因此结构在每个缩放级别都会重复 -
闭目视觉
——随着光线减弱,内部几何结构接管一切。洞穴和夜晚变得
怪诞
-
视觉噪点
——整个视野中精细的动态颗粒和闪烁
两种模式
相同的几何结构,两种截然不同的性格:
| 性格 | |
|---|---|
|
有机物 |
更慢、更暖、更波浪化。更强烈的呼吸和融化,更柔和的图案边缘,泥土般的琥珀色和金色调,更短的猎空。 |
|
晶态 |
更快、更冷、更锐利。清晰的细格架线,更强的递归结构,全光谱的电光色彩,长而干净的猎空。 |
这不仅仅是滤镜
几何结构不是凭空捏造的,也不是纹理叠加。它是根据已发表的感知研究逐像素生成的。
在 1920 和 30 年代,
Heinrich Klüver
编录了人们在意识改变状态下报告的重复几何形式,发现它们归纳为四个类别,现在称为
形态恒常
。同样的四个形式在闪烁刺激、偏头痛先兆和压眼闪光中也会出现——这有力地证明了它们源自视觉皮层本身的结构。所有四个都作为独立的、可单独调节的层实现:
-
I —— 隧道、漏斗、锥体
→ 对数极坐标空间中的同心圆环 -
II —— 螺旋
→ 来自同一中心的扭曲旋臂 -
III —— 光栅、格架、蜂巢
→ 三个六十度的光栅,产生真正的六边形网络 -
IV —— 蜘蛛网
→ 与圆环交叉的径向辐条
隧道和螺旋专门在
对数极坐标
中构建,因为那是视网膜皮层映射所预测的:视觉皮层上的一条直线映射到视野中的螺旋,而均匀间隔的皮层条纹映射向中心聚集的圆环。这就是为什么间距看起来是正确的,而不仅仅是圆形的。
一切都由实时帧时间驱动,因此拖影、漂移和残影在 30fps 和 240fps 下的表现完全一致。
完全可配置
在
光影配置 → Psychedelics
下有二十多个独立滑块,分组为几页:
-
运动与空间
——漂移、呼吸、空间扭曲、深度感知扭曲 -
几何与图案
——分形细节、对称、四种形态恒常中的每一种、闭目视觉、纹理绑定、周边强调 -
色彩与光
——增强、色调流转、光环、锐度、视觉噪点 -
拖影与残影
——猎空和互补色残影
每一个都可以独立关闭。想要没有色调流转的融化地形?只想要猎空而不要其他?想要格架但不要螺旋?都没问题。
此外还有一个
整体强度
主控,可以一次性缩放所有效果而不改变哪些效果处于激活状态,以及一个用于低端硬件的
质量
设置。
兼容性
-
鸢尾花
(推荐)或
高清修复
- 适用于主世界、下界和终点
- 继承 BSL 的版本支持及其完整的光照功能集
- 如果可以,请保持 TAA 开启——它可以防止移动的几何结构因混叠而爬行
性能
消耗随强度缩放。低于其起始阈值的效果会被
完全分支剔除
,因此在 0% 时模拟消耗几乎为零,其时间缓冲区甚至从未被写入——在你调高它之前,它的表现与原版 BSL 完全相同。如果玩家需要帧数,请将
质量
降至快速。
光敏性
这里的一切都是平滑移动的。
光影包中没有任何全屏闪烁
。如果你比较敏感,最值得先调低的设置是对称和视觉噪点。
免费版
此版本包含两种模式,强度最高可达
50%
,完整的形态恒常几何结构集、漂移和呼吸、色调流转、猎空、残影、对称、闭目视觉以及上面列出的每个配置滑块。
还有一个完整版,它将上限提高到 100%,并增加了第三种模式以及真正的逃逸时间分形渲染(曼德尔花、Julia、Burning Ship、Newton 盆)和嵌套迷宫线条艺术。详细信息在作者的网站上,链接在页面底部。
版本信息
| 资源版本 | Minecraft 版本 | 加载器 | 发布时间 |
|---|---|---|---|
| 8667779 最新 | 1.21.11 | iris、optifine | 2026-08-18 04:36 |