迷幻光影 – Psychedelic shaders

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迷幻光影 - Psychedelic shaders

Psychedelic Shaders 是一个可自定义的光影包,可实时模拟迷幻视觉效果——漂移和呼吸的表面、万花筒般的分形几何、颜色偏移、猎空、残影和闭眼视觉效果,且强度可缩放。

资源介绍

Psychedelic Shaders


一款实时模拟视觉感知改变的光影包。

Psychedelic Shaders 是对

BSL Shaders

的重度扩展修改,在 BSL 的光照、阴影和后处理之上添加了完整的感知扭曲管线。BSL 的一切功能——柔和阴影、体积光束、水面反射、金属方坯、TAA——都依然保留。在此基础上叠加了一个模拟层,让世界漂移、呼吸、扭曲、重复并消解于几何结构中。

只需将一个滑块从 0% 拖动,看着 Minecraft 分崩离析。


你实际看到的

下方的每个效果都有其各自的起始阈值,因此提高强度会

招募新现象

,而不仅仅是把某个效果调得更强。渐进的过程才是重点所在。


早期——微妙


  • 锐度提升

    ——一切看起来都更锐利、明亮且有趣

  • 色彩增强

    ——饱和度加深,色彩更丰富

  • 漂移

    ——表面开始流动和滑动,仿佛世界是液体,由域扭曲噪声驱动,因此永远不会循环

  • 呼吸

    ——缓慢的径向膨胀,那种墙壁和地形正在吸入的经典感觉


中期——显而易见


  • 猎空

    ——移动的物体和光源在其路径上留下拖影

  • 残影

    ——物体在互补色中留下挥之不去的幽灵

  • 形态恒常几何

    ——蜂巢、格架、螺旋、隧道和蜘蛛网在表面绽放

  • 纹理爬行

    ——图案附着在精细的方块上,在石头、树皮和沙砾上爬行

  • 空间扭曲

    ——直线不再笔直,距离不再可信

  • 色调流转

    ——表面独立地在光谱中漂移,而不是被统一着色

  • 光环与气韵

    ——火把、岩浆和太阳周围的彩色金属方坯


深层——过载


  • 对称与递归

    ——视野以曼陀罗风格镜像折叠成六到十二个扇形

  • 分形细节

    ——一个万花筒式的迭代函数系统,因此结构在每个缩放级别都会重复

  • 闭目视觉

    ——随着光线减弱,内部几何结构接管一切。洞穴和夜晚变得

    怪诞

  • 视觉噪点

    ——整个视野中精细的动态颗粒和闪烁

两种模式

相同的几何结构,两种截然不同的性格:

性格

有机物
更慢、更暖、更波浪化。更强烈的呼吸和融化,更柔和的图案边缘,泥土般的琥珀色和金色调,更短的猎空。

晶态
更快、更冷、更锐利。清晰的细格架线,更强的递归结构,全光谱的电光色彩,长而干净的猎空。

这不仅仅是滤镜

几何结构不是凭空捏造的,也不是纹理叠加。它是根据已发表的感知研究逐像素生成的。

在 1920 和 30 年代,

Heinrich Klüver

编录了人们在意识改变状态下报告的重复几何形式,发现它们归纳为四个类别,现在称为

形态恒常

。同样的四个形式在闪烁刺激、偏头痛先兆和压眼闪光中也会出现——这有力地证明了它们源自视觉皮层本身的结构。所有四个都作为独立的、可单独调节的层实现:


  • I —— 隧道、漏斗、锥体

    → 对数极坐标空间中的同心圆环

  • II —— 螺旋

    → 来自同一中心的扭曲旋臂

  • III —— 光栅、格架、蜂巢

    → 三个六十度的光栅,产生真正的六边形网络

  • IV —— 蜘蛛网

    → 与圆环交叉的径向辐条

隧道和螺旋专门在

对数极坐标

中构建,因为那是视网膜皮层映射所预测的:视觉皮层上的一条直线映射到视野中的螺旋,而均匀间隔的皮层条纹映射向中心聚集的圆环。这就是为什么间距看起来是正确的,而不仅仅是圆形的。

一切都由实时帧时间驱动,因此拖影、漂移和残影在 30fps 和 240fps 下的表现完全一致。


完全可配置



光影配置 → Psychedelics

下有二十多个独立滑块,分组为几页:


  • 运动与空间

    ——漂移、呼吸、空间扭曲、深度感知扭曲

  • 几何与图案

    ——分形细节、对称、四种形态恒常中的每一种、闭目视觉、纹理绑定、周边强调

  • 色彩与光

    ——增强、色调流转、光环、锐度、视觉噪点

  • 拖影与残影

    ——猎空和互补色残影

每一个都可以独立关闭。想要没有色调流转的融化地形?只想要猎空而不要其他?想要格架但不要螺旋?都没问题。

此外还有一个

整体强度

主控,可以一次性缩放所有效果而不改变哪些效果处于激活状态,以及一个用于低端硬件的

质量

设置。


兼容性


  • 鸢尾花

    (推荐)或

    高清修复
  • 适用于主世界、下界和终点
  • 继承 BSL 的版本支持及其完整的光照功能集
  • 如果可以,请保持 TAA 开启——它可以防止移动的几何结构因混叠而爬行

性能

消耗随强度缩放。低于其起始阈值的效果会被

完全分支剔除

,因此在 0% 时模拟消耗几乎为零,其时间缓冲区甚至从未被写入——在你调高它之前,它的表现与原版 BSL 完全相同。如果玩家需要帧数,请将

质量

降至快速。

光敏性

这里的一切都是平滑移动的。

光影包中没有任何全屏闪烁

。如果你比较敏感,最值得先调低的设置是对称和视觉噪点。


免费版

此版本包含两种模式,强度最高可达

50%

,完整的形态恒常几何结构集、漂移和呼吸、色调流转、猎空、残影、对称、闭目视觉以及上面列出的每个配置滑块。

还有一个完整版,它将上限提高到 100%,并增加了第三种模式以及真正的逃逸时间分形渲染(曼德尔花、Julia、Burning Ship、Newton 盆)和嵌套迷宫线条艺术。详细信息在作者的网站上,链接在页面底部。


版本信息

资源版本 Minecraft 版本 加载器 发布时间
8667779 最新 1.21.11 iris、optifine 2026-08-18 04:36
相关文件下载地址

更新日期:2026-08-18

作者信息: 资源作者

下载链接: 迷幻光影 - Psychedelic shaders

正文完
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xingmo
版权声明:本文于2026-09-15转载自资源作者,共计2156字。
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