黄金弹簧 – Golden Spring

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黄金弹簧 - Golden Spring

这款光影包黄金弹簧将《我的世界:Java 版》转变为一个温暖而富有电影感的世界,整个世界沐浴在你从未想象过的黄金时刻光芒之中。

资源介绍

黄金弹簧 - Golden Spring

金色春日光影 V1



温暖 · 电影感 · 充满生机

“金色春日”将《我的世界:Java 版》转化为一个温暖而富有电影质感的世界,整片大地浸润在黄金时刻的柔光之中。琥珀色的阳光在葱郁景观上投下绵长柔和的阴影,而清凉的蓝紫色调则深深沉淀于阴翳之间——这 unmistakable 的午后暖意,是你从未想象过《我的世界》也能拥有的光影神韵。

本光影基于全物理渲染管线构建,支持大气散射、反射式阴影映射与 PCSS 软阴影,并经由我们标志性的暖色调分级精细调校,让每一帧截图都宛如概念艺术原画。



特性


光照


  • 物理大气散射

    —— 瑞利 + 米氏散射模型。天空颜色随太阳高度自然变化,全天呈现真实渐变:天顶为深邃蔚蓝,日出与日落时地平线则泛起温暖琥珀色

  • PCSS 软阴影

    —— 半影校正软阴影技术,使远离投射源处阴影边缘宽泛模糊,靠近投射源处则锐利清晰——完全复刻真实阳光行为

  • 彩色阴影支持

    —— 光线穿过彩绘玻璃与树叶时,准确呈现色彩滤镜效果

  • RSM 全局光照

    —— 反射式阴影映射将带色光线反弹至阴影区域,以间接照明提亮角落与缝隙

  • GTAO 环境光遮蔽

    —— 真实环境光遮蔽,在物体接触面生成逼真的接触阴影


天空与大气


  • 物理化天空

    —— 完整瑞利 + 米氏单次散射模型,精准还原天空与雾气色彩

  • 体素云

    —— 全 3D 光线步进云层,支持自阴影、多重散射近似计算及动态天气覆盖

  • 体素雾与上帝之光

    —— 屏幕空间上帝之光穿透云隙与林线

  • 天体系统

    —— 按真实比例缩放的太阳、月亮与星辰


水体


  • 屏幕空间反射(SSR)

    —— 水面实时反射周围世界

  • 波浪视差

    —— 深度视差波浪法线,营造可信的水体深度感

  • 焦散效果

    —— 水下光线焦散在海床摇曳生辉

  • 水下体素光照

    —— 光束穿透水面直抵水下

  • 水雾效果

    —— 黎明时分,水面上升腾起氤氲雾气


后期处理


  • 黄金时刻色调分级

    —— 我们的标志性风格:琥珀色高光、蓝紫调阴影、绿色与金色饱和度增强

  • ACES 电影级色调映射

    —— 电影化色调曲线,完整保留高光与阴影细节

  • 自动曝光

    —— 场景在昼夜间自然适应明暗变化

  • 时间抗锯齿(TAA)

    —— 边缘平滑稳定,彻底消除锯齿

  • FSR RCAS 锐化

    —— AMD FidelityFX 锐化技术,保持细微纹理清晰锐利

  • 景深效果

    —— 电影级散景虚化,聚焦外几何体自然模糊

  • 运动模糊

    —— 快速移动时镜头运动流畅自然

  • 泛光效果

    —— 高品质双滤镜泛光,精准作用于明亮光源

  • 镜头暗角

    —— 屏幕边缘微妙暗化,增强电影沉浸感

  • 胶片颗粒

    —— 克制得当的噪点,增添摄影质感



性能配置档位

配置档位 推荐显卡 阴影分辨率 云层 RSM
GTX 1080 / RX 580 1024 基础 关闭
RTX 2070 / RX 5700 XT 2048 标准 开启
RTX 3070 / RX 6700 XT 2048 增强 开启
极致 RTX 3080 / RX 6800 XT+ 4096 全 3D 开启


运行要求


  • Iris 光影 1.6.0+

    (不支持 OptiFine)
  • 《我的世界:Java 版》1.16 – 1.21
  • 支持 OpenGL 4.5 的显卡
  • 最低 4 GB 显存(极致档位建议 8 GB)
  • PBR 资源包为可选但强烈推荐,可显著提升法线贴图效果


常见问题


是否兼容 OptiFine?——

不兼容。GoldenSpring 使用了需 Iris 支持的 GLSL 4.50 特性,而 OptiFine 仅支持 GLSL 1.20。


我该选择哪个配置档位?——

建议从“中”档起步;若帧率持续低于 30fps,请降为“低”档;若稳定高于 60fps,可尝试“高”档。


能否搭配 PBR 资源包使用?——

可以!Golden Spring 全面支持 labPBR 资源包,以强化法线映射、高光反射与自发光方块效果。


为何雨滴效果不同?——

请确保至少启用“中”档配置,因“低”档已禁用雨滴渲染。



致谢

“金色春日”光影为原创作品。

欢迎访问 GitHub 项目主页:

金色春日 GitHub

所参考的开源算法(均为公开的学术 / 社区技术):

  • ACES 电影级色调映射(学院色彩编码系统)
  • PCSS(Randima Fernando,2005)
  • 亨耶–格林斯坦相函数(Henyey & Greenstein,1941)
  • TAA(时间抗锯齿,业界标准)
  • AMD FidelityFX 超分辨率 RCAS 锐化通道



金色春日 V1 — © 2026。保留所有权利。

版本信息

资源版本 Minecraft 版本 加载器 发布时间
7997290 最新 1.12、1.12.1、1.12.2、1.16、1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11 iris 2026-06-22 01:15
相关文件下载地址

更新日期:2026-06-22

作者信息: 资源作者

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正文完
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xingmo
版权声明:本文于2026-09-15转载自资源作者,共计2121字。
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