SXGG:真实主义 – SXGG: Realis

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SXGG:真实主义 - SXGG: Realis

仅是一款由 samax.gg 制作的写实型光影

资源介绍

SXGG:真实感



面向 Minecraft 的超写实光影包(OptiFine / Iris)

作者 / 创作者:

Samax.GG

— v1.0.0

✨ 特性


  1. 照明与阴影



  • 延迟 PBR

    ,采用 Cook-Torrance BRDF 模型(金属度 / 粗糙度,LabPBR)

  • 软阴影 PCF

    (泊松采样 16–32 次,随机旋转),支持玻璃 / 水体产生的

    彩色阴影

  • 屏幕空间全局光照(SSGI)

    :光线反弹并“染色”邻近方块(颜色溢出)

  • 动态自发光

    :岩浆、火把与荧石发出暖光,并伴有火焰闪烁效果

  1. 材质(PBR / POM)



  • 视差遮蔽映射(Parallax Occlusion Mapping)

    ,支持自阴影、二分法精修及随距离渐隐

  • 法线贴图与高光贴图

    ,完整支持 LabPBR

  1. 水体与流体


  • 程序化波浪(定向正弦波 + 分形布朗运动),顶点位移

  • 屏幕空间反射(SSR)

    ,回退至程序化天空,支持菲涅尔效应与镜面太阳反射

  • 折射

    、比尔 - 朗伯吸收(深水呈暗色 / 浑浊)、岸边

    奶泡

  • 湿润表面

    :雨水使方块变暗并泛光,生成程序化

    水洼

  1. 大气与天空



  • 瑞利散射 + 米氏散射

    :呈现橙红相间的日落,物理上可信的天空

  • 体积云

    :基于光线步进(raymarching)实现,具备自阴影及地面投影

  • 体积雾

    :弥漫山谷,雨天与黎明时更浓密

  • 闪烁星辰



    程序化银河



    带月相与环形山的程序化月亮

  1. 摄影机 / 后期处理



  • 体积光束(God Rays)

    ,基于屏幕空间实现

  • 泛光(Bloom)

    ,HDR 模式下使用可分离高斯模糊

  • 景深(Depth of Field)

    ,支持自适应对焦(默认关闭)
  • 画面边缘

    色差

    • 电影级


    暗角


  • 镜头呼吸效果

    与手部轻微晃动
  • 色调映射采用

    ACES

    • 抖动

  1. 植被与天气



  • 摇曳植被

    :基于分形布朗运动的风效,阵风强度按植物高度加权;阴影随植被同步摆动

  • 积雪渐变堆积

    于暴露表面,地面生成

    雨雾

📦 系统要求与安装


  • OptiFine HD U H1+ 或 Iris 1.6+
  • 推荐搭配资源包:

    LabPBR

    (含

    _n

    /

    _s

    纹理),以获得完整的 POM 与材质支持
  • 将 ZIP 文件复制至

    .minecraft/shaderpacks/

    目录,并在游戏内选择

    SXGG:真实感

⚙️ 预设画质档位





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(默认)·

极致

—— 可在光影菜单中配置(支持英文 / 意大利文界面)。

版本信息

资源版本 Minecraft 版本 加载器 发布时间
8519742 最新 1.20.1 iris、optifine 2026-07-29 04:22
相关文件下载地址

更新日期:2026-07-29

作者信息: 资源作者

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正文完
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xingmo
版权声明:本文于2026-09-15转载自资源作者,共计1064字。
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