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动态醉酒视觉效果光影
资源介绍
现实略微失焦。
该光影通过轻量级的全屏后处理过程,重现醉酒时的视觉感受。它并不修改 Minecraft 的光照或大气效果,而是通过对最终渲染画面施加细微的镜头摇晃、镜头畸变、重影、色差分离以及管状视野等效果,实现视觉扭曲。
最终呈现的视野持续变化,令人感到不稳定与迷失方向,但游戏仍可完全正常操作。所有效果均实时动态演算,并由光影内部的时间计数器驱动,无需任何游戏内交互即可实现连续运动。
✨ 主要特性
动态镜头摇晃
整幅画面随时间在水平与垂直方向上轻微漂移,采用分层正弦波运动实现。由此营造出视角不稳之感,并模拟醉酒时常见的身体失衡状态。
世界倾斜旋转
屏幕缓慢地左右偏转,产生微妙的倾斜感。该效果持续动态变化,令玩家仿佛感觉整个世界正于脚下悄然偏移。
镜头畸变
通过桶形畸变处理,使画面自屏幕中心向外拉伸扭曲。这种弯曲镜头效果强化了视觉不稳定性与感知异常感。
重影效果
光影对场景进行二次偏移采样,并将其与主画面混合叠加。虚影位置随时间变化,无需额外渲染通道即可实现逼真的重影效果。
色差分离
红、蓝两色通道分别从略微不同的位置采样,从而引入细微的色彩镶边与色偏现象。分离程度随时间动态变化,确保效果始终鲜活自然。
色彩去饱和与暖色调处理
最终画面部分融合至更温暖且略带去饱和的色彩方案中。此举柔化对比度,在不冲淡整体场景的前提下,营造统一协调的视觉氛围。
动态暗角效果
屏幕边缘逐渐变暗,模拟管状视野。暗角强度随时间缓慢变化,进一步强化注意力涣散的感官体验。
亮度脉动
整帧画面施加柔和的亮度起伏变化,营造微妙的“视觉呼吸”感,进一步凸显画面的不稳定外观。
轻量级后处理设计
所有效果均在一个复合光影阶段内完成,仅依赖屏幕空间运算。无需高级世界渲染功能、阴影系统或体积效果支持。
⚙️ 兼容性
- 基于 GLSL 1.20 的光影实现。
- 以复合后处理通道形式实现。
- 不修改世界光照、阴影、水体、天空渲染或材质效果。
- 专为支持标准复合光影阶段的光影加载器设计。
- 得益于单通道屏幕空间处理方式,渲染开销极低。
🎛️ 游戏内菜单可配置项
所含文件中未发现任何可配置的光影选项。
版本信息
| 资源版本 | Minecraft 版本 | 加载器 | 发布时间 |
|---|---|---|---|
| 8851234 最新 | 1.7.3、1.7.4、1.7.5、1.7.6、1.7.7、1.7.8、1.7.9、1.7.10、1.8、1.8、1.8.1、1.8.2、1.8.3、1.8.4、1.8.5、1.8.6、1.8.7、1.8.8、1.8.9、1.9、1.9、1.9.1、1.9.2、1.9.3、1.9.4、1.10、1.10、1.10.1、1.10.2、1.11、1.11、1.11.1、1.11.2、1.12、1.12、1.12.1、1.12.2、1.13、1.13、1.13.1、1.13.2、1.14、1.14、1.14.1、1.14.2、1.14.3、1.14.4、1.15、1.15、1.15.1、1.15.2、1.16、1.16、1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5、1.17、1.17、1.17.1、1.18、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.3、1.19.4、1.19.4、1.20、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.2、1.20.3、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21、1.21.1、1.21.1、1.21.2、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.4、1.21.5、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 | iris、optifine | 2026-09-10 23:23 |
历史版本(1)
| 资源版本 | Minecraft 版本 | 加载器 | 发布时间 |
|---|---|---|---|
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