斯特拉恰泰拉光影 – Stracciatella Shaders

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斯特拉恰泰拉光影 - Stracciatella Shaders

一款极为轻量的原版风格光影,支持彩灯功能,专注于添加与原版相辅相成的优质特性

资源介绍

蔬菜蛋花汤

一款极轻量级的原版风格光影,支持彩灯效果。专注于添加一系列与原版体验相辅相成的优质特性。高度可配置,助你打造专属的原版视觉体验。






特色亮点

彩色照明

蔬菜蛋花汤为《我的世界》引入了多光源彩色照明系统,性能表现优异。发光方块亮度高,并能为环境提供色彩渲染与明暗过渡效果。

唯美的远景迷雾

主世界与下界均配备了高度优化的类体积迷雾效果,尤其搭配“远景地平线(Distant Horizons)”时效果惊艳:例如基于高度动态变化的迷雾,以及掠过地貌的团状浓雾。

丰富细节与实用功能

蔬菜蛋花汤内置大量细腻却至关重要的视觉增强与体验优化功能,显著提升《我的世界》的整体观感,例如雨滴折射、水坑、流星,以及更多、

更多

精彩内容!

高度可配置

完全由你掌控!蔬菜蛋花汤将主导权交到你手中。所有特效均可深度自定义,让你精准调校出理想中的视觉风格。

完整功能列表

迷雾与天空

  • 迷雾模式 —

    关闭、边界、自动、高级

    边界:

    简易模式,效果接近原版

    自动:

    当检测到“远景地平线(Distant Horizons)”时启用“高级”迷雾

    高级:

    包含边界迷雾,以及可配置的指数型距离与高度相关迷雾


  • 高级迷雾

    • 全局迷雾浓度

      应用于指数型迷雾的恒定迷雾浓度

      主世界、下界与末地的迷雾浓度均以此值为基准

    • 主世界迷雾浓度

      主世界恒定迷雾的浓度

      相对于“全局浓度”

    • 主世界噪声迷雾

    • 主世界

      • 高度缩放倍率

        用于计算高度迷雾的比例因子的倍率

        数值越高,迷雾浓度衰减越剧烈

      • 高度浓度倍率

        应用于根据世界高度计算出的迷雾浓度的倍率

      • 动态浓度起始高度

        玩家高度超过所选世界高度后,迷雾浓度开始随高度增加而上升

        设为默认值时,该参数将作为修正因子,使迷雾浓度在视觉上保持恒定

      • 动态浓度倍率

        控制玩家高度对迷雾浓度的影响程度

      • 各向异性日落迷雾

        日出与日落时,朝向太阳方向的迷雾浓度增幅更大

      • 日落迷雾各向异性强度

        各向异性的强度

      • 日落迷雾倍率

        控制日出与日落期间迷雾浓度的变化幅度

      • 风速
      • 噪声迷雾缩放
      • 噪声迷雾淡出
      • 噪声迷雾浓度倍率
    • 下界迷雾浓度

      下界恒定迷雾的浓度

      相对于“全局浓度”

    • 下界噪声迷雾

    • 下界

      • 风速
      • 噪声迷雾缩放
      • 噪声迷雾淡出
      • 近处迷雾浓度倍率
    • 末地迷雾浓度

      末地恒定迷雾的浓度

      相对于“全局浓度”


    • 末地
  • 迷雾起始距离

    设定迷雾开始显现的位置

    相对于渲染距离

  • 迷雾终止距离

    设定迷雾达到最大浓度的位置

    相对于渲染距离


  • 洞穴迷雾与天空

    • 洞穴迷雾

      地下时迷雾颜色将变为另一种色调

    • 洞穴天空

      地下时天空颜色将变为另一种色调

    • 洞穴天空高度阈值

      设定触发天空变色所需的世界高度

    • 洞穴迷雾

      (RGB 颜色选择器)

      洞穴内部迷雾的颜色


  • 太阳与月球

    • 调整太阳与月球尺寸
    • 太阳与月球尺寸

      调整太阳与月球的大小

    • 太阳角度

      倾斜太阳与月球的旋转轴

      原版默认值为 0

    • 隐藏于地平线下

      太阳与月球将在地平线下方逐渐消失

    • 过渡高度

      数值较低:太阳与月球位置更低

      数值较高:太阳与月球位置更高

    • 过渡速度

      数值较低:过渡过程更长

      数值较高:过渡过程更短


  • 星体

    • 原版星体亮度
    • 自定义星体
    • 尺寸
    • 密度
    • 覆盖率
    • 辉光半径
    • 辉光强度
    • 流星




      在启用“自定义星体”时生效

    • 方向
    • 密度
    • 速度
    • 尾迹长度
    • 尾迹粗细
  • 自定义天空颜色

  • 天空颜色配置

    • 自定义日落
    • 天空日落

      (RGB 颜色选择器)
    • 白天天空

      (RGB 颜色选择器)
    • 雨天白天天空

      (RGB 颜色选择器)
    • 夜晚天空亮度
    • 夜晚天空

      (RGB 颜色选择器)
    • 雨天夜晚天空

      (RGB 颜色选择器)
  • 自定义迷雾颜色

  • 迷雾颜色配置

    • 白天迷雾

      (RGB 颜色选择器)
    • 雨天白天迷雾

      (RGB 颜色选择器)
    • 夜晚迷雾亮度
    • 夜晚迷雾

      (RGB 颜色选择器)
    • 雨天夜晚迷雾

      (RGB 颜色选择器)

  • 末地天空

    • 末地天空上部

      (RGB 颜色选择器)
    • 末地天空下部

      (RGB 颜色选择器)

光照

  • 光照贴图 —

    简易、默认

    默认:

    启用全部特性

    简易:

    精简特性(仅保留“自适应方块光源衰减”与“最低光照”)


  • 光照贴图设置

    • 天窗环境光遮蔽

      设定天窗环境光遮蔽强度

    • 方块光源环境光遮蔽

      设定方块光源环境光遮蔽强度

    • 天窗伽马值

      数值越高 = 越暗

      数值越低 = 越亮

    • 方块光源伽马值

      数值越高 = 越暗

      数值越低 = 越亮

    • 最低光照

      限制方块光源不得低于该值

      防止洞穴陷入彻底黑暗(除非你将其设为零)


  • 光照贴图颜色

    • 自适应方块光源衰减

      晴天时降低方块光源强度以避免过曝

      若白天方块光源过亮,请调高此滑块

    • 下界环境亮度

    • 末地环境光

      • 末地环境亮度
      • 末地环境饱和度
    • 白天天窗

      (RGB 颜色选择器)
    • 夜晚天窗

      (RGB 颜色选择器)
    • 方块光源

      (RGB 颜色选择器)

      设定方块光源颜色(如火把、荧石等)

      若启用“复杂方块光源”,则此颜色

      不会被使用

    • 复杂方块光源

      允许为方块光源指定两种颜色

      一种用于暗部,一种用于亮部

    • 混合曲线

      数值越高:强调“亮部”颜色

      数值越低:强调“暗部”颜色

      50 = 线性过渡

    • 复杂方块光源暗部

      (RGB 颜色选择器)
    • 复杂方块光源亮部

      (RGB 颜色选择器)
  • 彩灯

    启用方块的彩色照明


  • 彩色光源设置

    • 鲜艳度
    • 累积拒绝等级 —

      低、默认、高

      设定时间历史信息的舍弃方式

      数值越高,历史信息越容易被舍弃

    • 累积混合因子

      设定时间历史信息与新信息的融合方式

      数值越低,历史信息权重越小,颜色更新越快,但可能导致更多闪烁

    • 闪烁抑制

      若频繁出现局部颜色闪烁现象,请调高此滑块

      数值越高,新颜色扩散与显现的速度越慢

    • 累积再生速度

      设定无色区域(无颜色信息)的填充速度

      数值越高,初始颜色显现越快,但可能在视野重显区域引发闪烁

    • 采样 LOD 偏移

      控制颜色采样的细节层级

      数值越高,颜色越平滑,但可能导致小型光源被跳过

      数值越低,采样细节越高,但会降低平滑度并引发闪烁

      光影将尽力自动计算合适的 LOD

  • 定向光照贴图
  • 定向光照贴图强度
  • 法线贴图 —

    自动生成、纹理
  • 法线贴图分辨率倍率

    自动生成的法线贴图分辨率可能与资源包不同

    此滑块允许你为法线贴图选择更高分辨率

    无性能影响

  • HDR 自发光
  • HDR 自发光亮度

天气

  • 降雨检测 —

    温度、颜色

    光影判断是否降雨的方式

    通常“颜色”是更优选项

    请选择“温度”若:

    降雨未呈现降雨效果

    非降雨物体却呈现降雨效果

  • 降雨不透明度
  • 降雨折射 —

    关闭、快速、精美
  • 降雨折射强度
  • 倾斜降下
  • 倾斜降下量
  • 倾斜降下旋转速度
  • 降雨水坑

  • 降雨水坑颜色

    • 降雨水坑

      (RGB 颜色选择器)
  • 降雨水坑覆盖率
  • 降雨水坑尺寸
  • 降雨水坑不透明度
  • 降雨水坑视差
  • 视差折射
  • 视差深度

摇曳方块

  • 摇曳方块
  • 摇曳方块幅度
  • 摇曳方块速度
  • 摇曳树叶
  • 摇曳睡莲

    受“摇曳液体幅度”与“摇曳液体速度”控制

  • 摇曳灯笼
  • 摇曳火焰
  • 摇曳液体

    包括水与岩浆

  • 摇曳液体幅度
  • 摇曳液体速度

摄像机与色彩

  • FXAA

    启用抗锯齿

    提升边缘画质

  • 高质量上采样

    切换至双三次采样

    内部自动启用 FXAA

    配合较低渲染质量设置时尤为有用

  • 对比度
  • 鲜艳度
  • 饱和度
  • 亮度
  • 晕影 —

    关闭、圆形、方形

    使屏幕边缘变暗

  • 晕影强度
  • LUT

    对图像应用自定义色彩 LUT


    仅适用于 OptiFine G8 及以上版本!

    如何添加你的 LUT:

    解压.zip 文件

    进入:shaders/lut 目录

    将 LUT 文件放入该文件夹,并命名为“lut[ 数字 ].png”

    随后可通过滑块选择对应文件

    最多可加载 6 个 LUT

  • 已选 LUT

    随附的默认 LUT 包括:

    lut0.png:中性

    lut1.png:天坠

    lut2.png:夏夜奇遇记

    lut3.png:铬色

    lut4.png:海军上将动漫 LUT

    lut5.png:绿→红色彩交换(红外)

  • 启用 LOG 色彩
  • LUT 单元格尺寸

    单边单元格数量

    通过数 LUT 图像单边的方格数即可确定

水体

  • 水下迷雾浓度
  • 深度影响

    数值越高:深度对迷雾浓度影响越强

    数值越低:深度对迷雾浓度影响越弱

    为零:深度对迷雾浓度无影响

  • 迷雾亮度影响

    数值越高:夜晚水下迷雾越暗

  • 迷雾亮度影响

    数值越高:潜入越深时水下迷雾变暗越快

工具与特效

  • 闪烁矿石

  • 闪烁矿石设置

    • 闪烁亮度
    • 钻石
    • 远古残骸
    • 铁矿石
    • 金矿石
    • 铜矿石
    • 红石矿石
    • 青金石矿石
    • 绿宝石矿石
    • 煤炭
    • 下界石英矿石
    • 下界金矿石
  • 伤害特效
  • 伤害特效红度
  • 伤害特效位移
  • 伤害特效单元格尺寸
  • 速度特效

    高速移动时添加拖影

  • 速度特效强度
  • 速度特效拖影长度

其他


  • 远景地平线(Distant Horizons)

    • 地形淡出

      平滑淡化《我的世界》地形,减少其与“远景地平线”地形之间的过渡突兀感

    • 舍弃 DH 地形
    • 地形舍弃容差
    • 区块舍弃 DH 透明方块
    • 透明方块舍弃容差
  • 抖动 —

    无、智能、全开

    消除色带现象

    智能:仅在特定程序中启用抖动

    全开:在所有程序中启用抖动

  • 时间模式 —

    实时、游戏内时间、帧计数

    设定光影判定时间所采用的方式

    时间用于驱动动画,例如摇曳树叶与水体

    实时:

    使用真实时间

    游戏内时间:

    使用游戏内时间

    对 ReplayMod 等动画工具很有用

    帧计数:

    基于固定帧率的帧计数

    对 ReplayMod 等动画工具很有用

  • 时间模式帧率

    当选中“时间模式:帧计数”时,用于计算时间的帧率

  • 固体方块轮廓
  • 线条粗细

    适用于所有线条,例如方块轮廓与命中框


    仅适用于 1.17 及以上版本


    在 Iris 中不可用

  • 方块轮廓样式 —

    黑色、白色、彩虹色、自定义颜色

  • 自定义颜色配置

    • 方块轮廓

      (RGB 颜色选择器)
  • 激进优化 —

    关闭、开启、不安全

    启用可能破坏部分视觉效果或未来版本《我的世界》中可能失效的优化

许可协议


你被允许

  • 在你的视频 / 截图中使用本光影包


你不得

  • 重新分发本光影包:若需提供下载链接,你

    必须

    链接至我的 Modrinth / CurseForge 页面
  • 使用带有盈利性质的 URL 缩短服务链接至本光影包下载地址
  • 未经作者许可发布本光影包的修改版本

版本信息

资源版本 Minecraft 版本 加载器 发布时间
7601480 最新 1.8.9、1.9、1.9.1、1.9.2、1.9.3、1.9.4、1.10、1.10.1、1.10.2、1.11、1.11.1、1.11.2、1.12、1.12.1、1.12.2、1.13、1.13.1、1.13.2、1.14、1.14.1、1.14.2、1.14.3、1.14.4、1.15、1.15.1、1.15.2、1.16、1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5、1.17、1.17.1、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11 iris、optifine 2026-02-10 06:38
历史版本(5)
资源版本 Minecraft 版本 加载器 发布时间
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更新日期:2026-02-10

作者信息: 资源作者

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版权声明:本文于2026-09-15转载自资源作者,共计6394字。
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