色盲模式切换 – Colorblind Swap

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色盲模式切换 - Colorblind Swap

随时间变化的色彩感知重映射光影

资源介绍


世界始终如一,改变的只是你的感知。

色盲模式切换 - Colorblind Swap

色盲模式切换 - Colorblind Swap

色盲模式切换 - Colorblind Swap

色觉置换是一款轻量级全屏后处理光影,它随时间推移动态改变玩家对颜色的感知方式。该光影并非施加固定的颜色滤镜,而是周期性地调整各颜色通道之间的映射关系,使光谱中不同部分以全新方式被解读。最终呈现的是一种持续变化的视觉体验:熟悉的环境会暂时呈现出仿佛透过不同类型色觉异常视角所见的效果。

色盲模式切换 - Colorblind Swap

色盲模式切换 - Colorblind Swap


✨ 核心特性


动态色觉感知偏移

光影按预设时间间隔运行,并在每个周期中选取一种新的颜色解读模式。它并非永久重映射颜色,而是持续在不同通道配置间平滑切换,使视觉效果更偏向不稳定、主观感知层面,而非单纯装饰性改变。


红–绿通道互换

其中一种可用模式交换红、绿通道的部分信息:红色开始携带绿色信息,绿色亦同理。该效果模拟常见红–绿色觉缺陷的感知特征,同时保留整体场景亮度不变。


蓝–绿光谱融合

另一种模式将蓝色与绿色信息融合。植被、水体、天空及其他蓝绿色表面的色彩区分逐渐减弱,在整个场景中形成偏移的色彩平衡。


基于明度的红色抑制

受原型色盲(protanopia)启发的模式通过部分用场景明度替代红色通道,削弱红色通道的影响。这会使富含红色的表面变得不那么鲜明,但借助亮度信息仍可维持画面结构清晰。


冷暖光谱重构

光影还包含一种风格化模式,将色彩信息重新组织为“暖色”与“冷色”两大组:红色与黄色被强化为更温暖的色调,蓝色则被强化为更冷的色调,从而营造出分裂光谱般的视觉效果。


平滑纪元过渡

色彩模式之间并非瞬间切换。每个周期均采用渐变混合方式完成状态转换,避免突兀的硬切,让视觉感知偏移自然、渐进地展开。


过渡闪光效果

每次色彩周期起始时,光影会短暂引入互补色反相闪烁。这一转瞬即逝的闪光模拟了下一模式完全生效前,人眼对色彩解读的一次瞬时校准。


极简后处理管线

本实现刻意保持简洁而专注:光影仅执行色彩重映射与过渡效果,不引入泛光、深度效果、暗角、畸变、光照调整、阴影或任何基于几何体的渲染特性。


⚙️ 兼容性

  • 以合成后处理光影通道形式实现。
  • 使用 GLSL 1.20 编写(

    #version 120

    )。
  • 仅作用于已渲染的颜色缓冲区(

    colortex0

    )。
  • 无需深度信息、法线贴图、阴影贴图或额外渲染目标。
  • 专为屏幕空间效果设计,计算复杂度极低。
  • 除合成通道外,未发现任何依赖特定光影包的配置文件或功能模块。

版本信息

资源版本 Minecraft 版本 加载器 发布时间
8851130 最新 1.7.3、1.7.4、1.7.5、1.7.6、1.7.7、1.7.8、1.7.9、1.7.10、1.8、1.8、1.8.1、1.8.2、1.8.3、1.8.4、1.8.5、1.8.6、1.8.7、1.8.8、1.8.9、1.9、1.9、1.9.1、1.9.2、1.9.3、1.9.4、1.10、1.10、1.10.1、1.10.2、1.11、1.11、1.11.1、1.11.2、1.12、1.12、1.12.1、1.12.2、1.13、1.13、1.13.1、1.13.2、1.14、1.14、1.14.1、1.14.2、1.14.3、1.14.4、1.15、1.15、1.15.1、1.15.2、1.16、1.16、1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5、1.17、1.17、1.17.1、1.18、1.18、1.18.1、1.18.2、1.19、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.3、1.19.4、1.19.4、1.20、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.2、1.20.3、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21、1.21.1、1.21.1、1.21.2、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.4、1.21.5、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 iris、optifine 2026-09-10 23:26
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更新日期:2026-09-10

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xingmo
版权声明:本文于2026-09-15转载自资源作者,共计2529字。
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