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文章 1945
光影 纯黑白光影(灰度) – True Black & White Shader (Grayscale)
该光影使用公式 (R + G + B) / 3 计算每个像素的亮度,将游戏中的整张图像转换为黑白效果。
该光影使用公式 (R + G + B) / 3 计算每个像素的亮度,将游戏中的整张图像转换为黑白效果。