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快速且极为锐利的光影,支持屏幕空间路径追踪
资源介绍
VTXS 项目诞生的初衷,是挑战当前图形渲染领域过度依赖 TAA(时间性抗锯齿)与分辨率缩放技术的潮流。VTXS 的核心理念在于:无论摄像机移动速度如何,画面始终保持极致锐利。
屏幕空间演示

本光影引入了一套专为 VTXS 开发的光照系统。
屏幕上每个可见的自发光像素均参与场景照明并投射阴影。
其噪声水平足够低,可直接用于实时游戏,无需去噪处理;不过仍保留了去噪器作为可选功能。
尽管这是一款演示性质的光影,但其设计目标是投入实际游戏使用,因此所有保障完整、可玩体验所必需的功能均已纳入开发规划。
已实现功能
- 屏幕空间路径追踪
- 基于物理的大气模拟
- 全粗糙度范围的镜面反射
- 体素云
- 上帝之光(体积光束)
- 次表面散射
- 可变半影阴影
- 泛光效果
- 人眼适应
- 屏幕空间光线追踪折射
- GBAA 抗锯齿
衷心感谢
jbritain
为 VTXS 制作了体素云!
强烈建议搭配使用 PBR 资源包,因为内置的 PBR 系统功能非常有限。
版本信息
| 资源版本 | Minecraft 版本 | 加载器 | 发布时间 |
|---|---|---|---|
| 7747401 最新 | 1.19、1.19、1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.3、1.19.4、1.19.4、1.20、1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.2、1.20.3、1.20.3、1.20.4、1.20.5、1.20.5、1.20.6、1.21、1.21、1.21.1、1.21.1、1.21.2、1.21.2、1.21.3、1.21.4、1.21.4、1.21.5、1.21.5、1.21.6、1.21.7、1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11 | iris | 2026-06-22 00:34 |
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正文完